Американская рулетка правила жизни - рулетка Онлайн - Правила, Стратегии и где лучше играть4/20/2017
В игре Американская рулетка онлайн пользователям доступны внутренние и внешние ставки. Колер - на красный либо черный сектор. Такая ставка покрывает все красные либо все черные номера. Коэффициент - 1:1. Чет/нечет - на все четные либо нечетные номера. Чип кладется либо на сектор «Even» либо на сектор «Odd». Выплата - 1:1. Три числа - совершается на три выбранных номера, которые находятся в одном ряду. Например, на 0, 2 и 3. Выигрыш - 11:1. Пять чисел – совершается на пять выбранных номеров. Фишка кладется на линию пересекающую 0, 00, 1, 2, 3. Коэффициент - 6:1.
Эшли Ревелл – азартный игрок из Англии – распродал все свое имущество, чтобы побывать в Лас-Вегасе. В первый вечер он поставил все что имел на красное и выиграл 135 тысяч долларов. Это было просто восхитительно! Сейчас, глядя на простую конструкцию игрового колеса сложно поверить в то, что изобретение игры было чем-то особенным. Все кажется достаточно простым и понятным. Правила игры в рулетку используются и в других сферах жизни. Азартные игры игровые автоматы вдохновляют игроков на оригинальные изобретения. Круглый игральный диск используется в других домашних играх и приобретает при этом новые смыслы. Попробуйте сами взглянуть на эту нехитрую конструкцию! Возможно, вы станете изобретателем новых приборов либо оригинально представите как-то продукт на эвенте! Эта игра не только загадочна, но и безумно увлекательна. Доказательств этому – огромное множество. Представляем Вашему вниманию несколько фактов, вошедших в ее историю: Рулетка как игра была изобретена в Европе. Собственно бесплатные прогнозы на футбол на сегодня, отсюда и само название. Европейская рулетка состоит из 37 ячеек. 36 из них – это красные и черные числа + одно зеленое ZERO. Сначала в игре участвовали только черные и красные цифры. Но владельцы игровых домов не могли спокойно смотреть как игроки разоряют их казино, поэтому решили снизить процент выигрышей. Они ввели в игру дополнительную ячейку – ZERO, что уменьшает вероятность победы на 50%! Колесо в Американской рулетке имеет 38 номеров, включая 0, 00, 1. 36. Часто эту игру называет рулеткой с двумя нулями ("double zero") Игровое поле сходно с полем букмекерская контора 31bet, применяемым в Европейской рулетке, но имеет дополнительное поле для 00 (Double zero). Читайте о других различиях на Игровое поле
Приступая к игре, крупье раскручивает колесо и впускает в него шарик, после игроки начинают делать ставки. Запомните главное правило: все ставки должны быть поставлены не позже, чем когда барабану останется крутиться 3 круга. Если Вы поставили позже, тогда ставка является не действительной. Как это на первый взгляд ни парадоксально, но в онлайн-казино (и только в них) существуют и такие разновидности рулетки. Рулетка с подсказками занимается тем, что собирает статистику предыдущих розыгрышей. Казалось бы разрешенные букмекерские конторы в россии 2016 январь, в этом случае казино играет против самого себя, увеличивая шансы игрока. Но все не так просто и незыблемый принцип казино (всегда иметь преимущество перед игроком) не нарушается. На самом деле перед тем, как сделать настоящую ставку, игрок делает предварительный выбор ставки и получает статистику выигрышей/проигрышей по этой ставке. И не более того. То есть подсказки идут исключительно на уровне статистики и технической возможности сделать ту или иную ставку, но никак не на уровне прогноза и рекомендаций. Обратите внимание на вероятность выигрыша в районе 47%. Во многих интернет-публикациях вероятность выигрыша «на красное», «на черное» оценивается как 50 на 50, т.е. 50%. Это неверно, нельзя забывать про наличие «зеро» и «дабл зеро». Поэтому вероятность выигрыша, скажем, «на черное», есть (18/38)*100%, это как раз примерно 47.37% (18 – число черных секторов, 38 – общее число секторов на рулетке). В европейской же рулетке шанс выигрыша «на черное» составляет (18/37)*100%. это примерно 48,65%. Принято считать, что рулетку изобрел великий французский математик Блез Паскаль, но никаких документальных подтверждений тому нет. Скорее всего, рулетка в том или ином виде существовала еще до рождения Паскаля покерные румы бонус без депозита, а Блез своим пытливым умом пытался постичь законы вероятности, в том числе наблюдая за игрой в рулетку и, возможно, привнося в правила игры в рулетку свои замечания. На самом деле французская рулетка есть разновидность рулетки европейской. У французской рулетки надписи на игорном столе выполнены на французском языке (и расположены они несколько иначе). Во французской же рулетке есть правило «тюрьмы», которое похоже на вышеописанное послабление игрокам при выпадении «дабл зеро» в американской рулетке. Только действует оно при выпадении «зеро». А так же в этой разновидности рулетки есть дополнительный набор ставок, типа ставки на «зеро» и прилегающие к нему с обеих сторон шесть чисел. Избавившись от стандартного колеса и взяв за основу полусферический лототрон, разработчики выпустили рулетку-лототрон, в которой пронумерованные шары красного и черного цветов перемешиваются, сталкиваясь и подпрыгивая, под прозрачным куполом и случайным образом выпадает единственный шар, который и является выигрышным. Количество шаров может варьироваться, базируясь на американской или европейской рулетке. в остальном же игра мало чем отличается от классических видов рулетки. Виды ставок задействованы тоже классические. Многоколесная рулетка относится к разряду тех, которые можно порекомендовать азартным людям, желающим испытать судьбу, но не желающим засиживаться за игорным столом с рулеткой. А вот эту разновидность рулетки можно порекомендовать заодно и любителям покера. Внешний вид карточной рулетки поначалу может вызвать недоумение, ведь ни привычного колеса, ни шарика на ней нет. Зато есть колода карт для раздачи и игровой стол, на котором вместо привычных чисел (в черных и красных ячейках) нанесены значения карт с мастями. Особняком стоит поле с джокером. И еще присутствует специальное поле для покерной ставки. Вот некоторые из ставок в европейской рулетке: Смысл карточной рулетки – угадать карты, которые будут появляться при раздаче. Раздается пять карт рубашкой вверх, после чего игрок выбирает одну из них. До раздачи игрок, разумеется, должен сделать ставки. Помимо ставок на конкретную карту (в т.ч. и джокера), игрок может поставить и на цвет масти карты (аналог «красное-черное» в обычной рулетке), и на «чет-нечет», и на группы карт от «двойки» до «семерки» и от «девятки» до туза (аналог малых и больших номеров). Во многих казино это не единственные виды ставок, есть много ставок комбинированных. После того, как игрок откроет одну карту и выяснит, сыграла его ставка или нет, открываются четыре остальные карты. Это делается для розыгрыша покерной ставки. У американской рулетки есть одно важное отличие от европейской – наличие еще одной секции зеленого цвета с двумя нулями, которая именуется «дабл зеро» («дабл» в переводе с английского означает «двойное») и в случае выпадения шарика в этот сектор казино забирает все ставки. «Зеро» и «дабл зеро» расположены на противоположных сторонах колеса. Наличие «00» позволяет увеличить вероятность выигрыша казино всех ставок до 5.26%. Правда, в некоторых американских казино действует правило: ставки типа «на красное», «на черное», и на те, в которых подразумевается вероятность выигрыша примерно 47.37%, при выпадении «дабл зеро» забираются казино не полностью, а только в половинном объеме, т.е. половину своих ставок такой игрок получает обратно. Технически вариация этой рулетки, которую в некоторых онлайн-казино именуют еще и «круглой рулеткой» (как будто остальные – квадратные) имеет в реалиях существенное отличие от своих предшественниц – у нее нет привычного нам крутящегося колеса. Вместо него – углубление в виде широкой чаши, в которой расположено 36 небольших ячеек-углублений, в которых разбросаны числа от 1 до 9. Причем каждое число представлено на рулетке четыре раза. А сам шарик запускается привычным движением по кругу. В онлайн-казино эта рулетка реализована с соответствующими визуальными эффектами. Следует иметь ввиду что рулетка имеет одно преимущество перед игроком - при досточно долгой игре любая система ставок - ПРОИГРЫВАЕТ. Но у игрока есть два преимущества перед рулеткой: Системы игры в рулетку существуют в течение сотен лет. Они не работали раньше, и они все не работают сейчас. У Вас может быть серия небольших выигрышей. Однако, поскольку Вы продолжаете играть, неизбежно случиться катастрофический проигрыш. и если Вам действительно не везет, это бедствие может произойти сразу же! Можно или нет победить рулетку? Проще говоря, если закрыть все номера(включая зеро) по одной фишке, Вы все равно потеряете 1 фишку. Приведенная математика является иллюстрацией прекрасного выражения "Выиграть в рулетку можно, выигрывать - никогда". Построение всякой системы выигрыша в рулетку обычно опирается на простое соображение: в общем случае игрок определяет только один параметр игры - размер ставки. При этом, в силу случайности процесса, он имеет на руках только информацию о своих или чужих проигрышах на данный момент. Сложно сказать, что заставляет людей верить в существование неких таинственных алгоритмов, которые должны обеспечить выигрыш в рулетку. Возможно, не последнюю роль тут играет пресловутая сумма чисел, равная 666, возможно - банальное невежество в области теории вероятностей, помноженное на веру в чудеса (есть же люди, которые верят, что МММ победит законы рынка). Как бы то ни было, но слухи о существовании таких таинственных закономерностей ходили со времени появления игры. Следуя работам Торпа, в 1977-1978 годах математики Дуайн Фармер вместе с Норманом Пакардом создали группу, целью которой было выигрывание у казино денег на науку. Группа получила наименование Eudaemons и использовала для работы компьютер на базе процессора 6502, который был спрятан в ботинке одного из участников группы. Разумеется, математической статьи об этой деятельности не появилось, а все произошедшее было описано в книге "Ньютоновское казино" (Newtonian Casino) Томаса Басса, вышедшей в 1990 году. В начале прошлого века Анри Пуанкаре в работе Science and Methods изучал движение рулетки (правда, без шарика) и установил, что положение, в котором колесо останавливается, очень сильно зависит от первоначальных данных. Отсюда великий математик и физик заключил, что разумной теории предсказания положения рулетки быть не может в принципе. Позже требование зависимости от начальных условий появилось в теории хаоса - в этом смысле работу Пуанкаре с рулеткой можно считать одной из первых по этой столь популярной в нематематических кругах математической теории. Наиболее популярной историей такого рода из претендующих на достоверность является история господина Джаггера (в некоторых источниках он фигурирует как Уилльям Джаггер или Джозеф Джаггер). Этот господин, будучи механиком и математиком-любителем, в 1937 году в одном из казино в Монте-Карло решил использовать несовершенство существовавших тогда механизмов рулетки. Вместе с шестью помощниками он в течение 5 недель собирал статистику по каждому из шести колес в зале казино. Затем, используя эти сведения, он стал выигрывать и в общей сложности унес из заведения 65 тысяч франков. Работа Майкла Смолла (Michael Small) и Чи Кон Це (Chi Kong Tse), препринт которой доступен на сайте arXiv.org, по сути посвящена простому вопросу: есть ли в историях про Eudaemons и отель Ritz доля истины? Насколько вообще возможно предсказывать работу рулетки в реальном времени? Сомнение в реальности описанных событий сохранялись из-за недостаточной математической обоснованности заявлений (например, в работе Торпа многие расчеты были оставлены за кадром). Тут, однако, подводит вот какой факт - каждое следующее вращение рулетки не зависит от предыдущего, поэтому эта система эквивалентна совсем глупой и прямолинейной - 36 раз подряд ставить на один и тот же номер. Вероятность выпадения фиксированного номера в серии из 36 вращений составляет примерно 0,63 и не зависит от номера. Рулетка - пожалуй, одна из самых популярных азартных игр на сегодняшний день - впервые появилась во Франции. По одной из версий (приводимой Эриком Беллом в книге "Men Of Mathematics", опубликованной в 1937 году), руку к изобретению рулетки приложил Блез Паскаль. Согласно этой версии, колесо с дефлекторами должно было стать одной из деталей вечного двигателя, над которым работал ученый. По другим версиям, игру с колесом придумали в Древнем Китае, французском монастыре или в Италии. Последняя версия замечательна тем, что в ней фигурирует некто Дон Паскуале (Don Pasquale) игровой автомат бесплатно и без регистрации вулкан, то есть человек с почти такой же, как и у Паскаля, фамилией. Впрочем, "Дон Паскуале" - это еще и опера-буффа конца XIX века, поэтому существование итальянского математика с таким именем вызывает сомнение. Вместе с тем, стратегии "с обрывом" существуют. Простейшая из них - это так называемый мартингейл (или мартингал, мартингал Даламбера и прочие). Итак, в рамках этой стратегии предлагается ставить всегда на равные деньги, например, чет-нечет, с каждым ходом увеличивая ставку в два раза. Если первая ставка m, то через k подряд идущих проигрышей размер ставки составит 2 k m. Если эта ставка выиграла, то мы вернули деньги и получили 2 k m прибыли. Если теперь сложить по формуле геометрической прогрессии все проигранные к этому моменту деньги и вычесть их из выигрыша, то выяснится, что наша прибыль составила всего m, то есть равна первоначальной ставке. Внешние ставки обещают выигрыш гораздо меньший, чем внутренние: Из этого исследователи делают вывод, что все описанные истории вполне могут оказаться правдой. Примечательно, что Фармер уже прокомментировал работу и заявил, что опубликованный подход очень похож на использованный членами Eudaemons, за исключением правда, некоторых деталей математической модели - Фармер с коллегами считали, что на остановку шарика влияют не те силы, которые работают в работе Смолла и Кон Це. Два математика, Майкл Смолл (Michael Small) и Чи Кон Це (Chi Kong Tse), опубликовали работу, в которой предложили систему выигрыша в рулетку. Эта новость мгновенно разлетелась по Сети и, будучи помноженной на природное нелюбопытство (в саму заметку удосужились заглянуть только единицы) и всеобщую неграмотность в простейших вопросах физики и теории вероятностей, разрослась до совершенно невероятных масштабов. На "Ленте.ру", например, она стала самой читаемой новостной заметкой за 14 мая. Что же конкретно сделали ученые и действительно ли им, открывшим тайну азартной игры, в которой проигрывают миллионы, теперь следует опасаться за свою жизнь? Давайте разберемся.
Люди всегда хотели обыграть казино и придумали для этого массу стратегий. К сожалению, игроки не изучали центральную предельную теорему, закон больших чисел, теорию цепей Маркова и иные части теории вероятностей. Могли бы сэкономить много денег. (так как есть еще зеро, в знаменателе дроби будет не 36, а 37). Вероятность джекпот играть бесплатно и без регистрации шарики, что любой из последующих оборотов опять не даст пары, составляет На каждом шаге шансы угадать составляют Когда человек ставит на конкретное число, игорный дом тоже остается в плюсе, несмотря на то что выигрыш вроде бы щедро выплачивается из расчета 35 к 1. Шансы игрока проиграть составляют 36 из 37, а шансы выиграть — только 1 из 37. То есть с каждого рубля, поставленного на конкретный номер, казино получит из-за зеро, поэтому при достаточно большом количестве спинов игрок оказывается в минусе. Кроме того, любителям мартингейла зачастую приходится делать много попыток и каждый раз удваивать расход. Если деньги закончатся раньше, чем «стратег» угадает, он потеряет огромную сумму. Наконец, владельцы казино прекрасно знают о мартингейле, и размер максимальной ставки во всех игорных домах ограничен. Поставив почти максимум и проиграв, человек лишается шанса вернуть деньги. Этот метод предлагает угадывать, в какой ячейке окажется шарик, основываясь не на теории вероятностей, а на законах физики. При помощи нехитрого оборудования можно установить скорость шарика и скорость вращения колеса, непосредственно измерив их. Сопоставив эти значения, легко вычислить, когда и где остановится шарик. В 2004 году трое игроков, вооруженные лазерным сканером, компьютером и мобильными телефонами, выиграли в казино Ritz в Лондоне 1,3 млн фунтов. Игорный дом подал иск против счастливчиков, но суд решил, что ответчики не влияли на движение шарика и колеса, а значит, выигрыш законен. Когда-то давно «бандиты» были механическими, и, дергая ручку, игрок спускал пружину, которая раскручивала барабаны с картинками. Сегодня колесики и шестеренки заменил компьютерный чип, а вишенки, лимоны или карточные номиналы отображаются на экране. Как и раньше, выигрышной считается комбинация из трех одинаковых картинок. Противоречия здесь нет: момент остановки каждого барабана действительно определяется случайным числом. Но компьютер не использует выданное значение непосредственно. Вместо этого машина производит расчет по определенному алгоритму: умножает, делит и переводит с языка цифр на язык картинок по заранее составленным таблицам. И именно здесь закладывается процент выигрышных результатов: изменяя параметры таблицы, можно сделать «бандита» более или менее «щедрым». Формально игровые автоматы работают честно и останавливают барабаны, подчиняясь командам от генератора случайных чисел. На деле каждый «бандит» запрограммирован возвращать игрокам определенный процент вложенных денег — обычно от 80 до 90%, хотя в казино Лас-Вегаса установлена доля до 98%. Игрок все время ставит на один и тот же номер, надеясь, что выигрыш в размере 35 к 1 покроет его расход. «Стратеги» не учитывают, что номера выпадают равномерно только при бесконечно большом количестве оборотов. А в реальной игре с высокой вероятностью за 36 спинов выбранный номер не сыграет ни разу — просто потому, что какой-нибудь другой номер выпадет дважды (кстати, именно на этом факте основана система Биарриц, тоже весьма популярная у посетителей казино). Если бы любители 36 раз подряд ставить на одно и то же число провели несложный расчет, они бы стали более прижимистыми. Математических оснований у системы Биарриц нет: вероятность, что шарик остановится на определенном номере, никак не зависит от того, попадал ли он на него на предыдущих спинах. Но интуитивно люди связывают будущие исходы с уже случившимися («в одно дерево молния дважды не попадает»), поэтому схема по-прежнему популярна. Суть системы: игрок пишет последовательность цифр (она может быть как по порядку 1,2,3,4, так и в произвольной форме 2,1,3,2,2. Считается, что для успешной игры длина ряда не должна быть длинной. Каждый раз вы ставите сумму 1-го и последнего числа ряда. К примеру, ваш ряд 2,1,3,2,2. Тогда в первый раз вы ставите 2+2=4 т.е. 4 фишки. В случае выигрыша нужно вычеркнуть два крайних числа (в нашем случае 2 и 2) и ставить на сумму двух новых крайних чисел: 1+2=3 (ставим 3 фишки). Для таких ставок нужен крупный банкролл, либо играть вы будете очень недолго. Данная система в точности наоборот повторяет систему Мартингейла. 1. Уделяйте внимание своим потребностям (эмоциональное и финансовое состояние, голод, усталость, комфорт и т.д.). На результат игры может сильно повлиять ваше состояние – если у вас сейчас не лучший период в жизни, вы нервничаете, не можете контролировать свою игру или игра стала вашим единственной возможностью заработать – то это не лучший период для игры. В таком состоянии вы можете действовать на эмоциях и не смочь вовремя выйти из игры. В первую очередь следует для себя решить, каким размером будет первоначальная ставка. Мы рекомендуем ставить от 1$ до 5$, так вы снизите риск проиграть крупную сумму. 2. Следует выделять на азартные игры в месяц не более 10% от вашего дохода. Эту сумму вы должны быть готовы потерять в случае неудачи без вреда вашему бюджету. На первый взгляд система выглядит сложной, но на самом деле нет. Надо просто следить за тем, на каком этапе вы находитесь в данный момент. Пример в случае нескольких потерь подряд: Правила могут быть долгосрочными (на 1 и более месяц) и краткосрочными (на 1 игру). В случае выигрыша, следующая ставка равна предыдущей + ее половина. Плюсы: игрок сам определяет, на каком этапе вернуться к минимальной ставке. Плюсы системы: подходит для отыгрывания бонусов, в которых нужно сделать определенное число ставок. Ставки растут медленно, а количество спинов больше, чем, к примеру прогнозы на футбол 4 августа, у системы Мартингейла. Преимущество на длинных сессиях. Если выигрыш на Этапе 5, возвращаемся на Этап 3. Если проигрыш на Этапе 5 или выше - назад на Этап 3. Это одна из самых простых систем игры в рулетку, но рассчитана она больше на удачу игрока, чем на логику. По сути, она является обратной системы Мартингейл. Ниже представленны системы для игры в рулетку. Каждая из них помогает либо выиграть больше, либо отыграть проигранное. Суть системы: удвоение ставки после каждого проигрыша. Так надо делать до тех пор, пока не выиграете. В случае выигрыша все следует начать сначала. Данная система игры действует для ставок с 50% шансом на выигрыш (красное/черное, чет/нечет и т.д.). В рулетке из-за наличия «зеро» шансы немного уменьшаются – 47 тактика игры в русский покер если,3%. Минусы системы: больше подходит для развлечения, чем для ощутимого выигрыша. При этом варианты действий после поражения строго регламентированы. В зависимости от того, на каком этапе произошло поражение, нужно поступить следующим образом: 5. Четко определите для себя сумму на проигрыш – как для конкретной игры, так и в долгосрочной перспективе на месяц. Контролируйте выполнение своего решения. Формула ставки: х + 0,5х. Где х – это первоначальная ставка.
0 Commentaires
Laisser un réponse. |
ArchivesCatégories |